テクスチャ(ボタンの場合)またはレンダリングクワッドの場合、コードでOpenGL 1.1の関数を使用しても問題ありませんか? glBegin、glVertex、glEndのような関数?
P. 3Dモデルでは、OpenGLの新しいバージョンからVBOを使用します。OpenGL 1.1を使用してもよろしいですか?
答えて
OpenGL-3.3以降での互換性プロファイルのサポートはオプションです。プログラムでも最新機能を使用している場合は、レガシー機能を使用することはできません。一般に、新しいコードではglBegin/glVertex/glEndを使用しないでください。現代のOpenGLプリミティブを使用して病理学的に単純な形状であっても、より簡単で読みやすくなります。唯一の「欠点」は、シェーダとシェーダの設定を指定しなければならないということです。シェーダの設定が抽象化されていない場合は少し面倒かもしれません。
偉大な答え、@ datenwolf。しかし、ゲーム開発を容易にし、GPUプロセッサを利用するために、OpenGL APIの「アップグレード」のほとんどが実装されていることを忘れてはいけません。 'shaders'パラダイムに移植できない' glBegin/glVertex/glEnd' CPUパラダイムに依存する、科学的な視覚化のためのオープンソースコードの多くは放棄されます。 – user3078414
@ user3078414:OpenGL-2.1以前は消えません。メサの実装(長期的には将来の可能性)や、ベンダー独自の実装ではないことは確かです。それは緩むためにあまりにも重要な市場です。科学的な視覚化に関する限り、特に、それらのアプリケーションはゲームとして最適化されておらず、CPUのオーバーヘッドを削減することが大いに役立つため、最新のOpenGLへの移行から大きな利益を得ます。 Vertex ArraysはOpenGL-1.1以来存在しています(クライアント側のみ)。 – datenwolf
@ user3078414:最近、AMDのRadeon Technology Groupのエンジニア(プロフェッショナル用の技術者も担当)が、CADソフトウェアがAPIを誤用していることについて教えてくれました。正しさとそれはまだ周囲の混乱(より正確に言うことではなく、通常はそうではなく、ドライバーはそれをカバーするために多くの内部の回避策を適用する)よりも演奏されます。 – datenwolf
- 1. Android ViewModelでAsyncTaskを使用してもよろしいですか?
- 2. Drupal 8で$ _SESSION ['variables']を使用してもよろしいですか?
- 3. 誰もCppUnitLite2 1.1を使用していますか?
- 4. behatでリポジトリをテストしてもよろしいですか?
- 5. レンダリング.h Blender OpenGL ES 1.1を使用してiPhoneにエクスポート
- 6. OpenGL ES 1.1は画面に表示されないものをレンダリングしようとしていますか?
- 7. CURLOPT_WRITEFUNCTIONを2回設定してもよろしいですか?
- 8. Magento - Mage_Downloadableを無効にしてもよろしいですか?
- 9. アンドロイドでテクスチャアトラスとOpenGL 1.1を使用したサンプルテクスチャ
- 10. SVProgressHUDをviewWillDisappearで閉じてもよろしいですか?
- 11. ARIAの参考にしてもよろしいですか?
- 12. 「続行してもよろしいですか? SQLコマンド?
- 13. 次のような状況でgotoを使用してもよろしいですか?
- 14. OpenGLのglBindFramebufferを使用しても効果がないようです。
- 15. OpenGL - 1.1と比較してOpenGL ES 2.0を学ぶのがどれくらい難しいですか?
- 16. AndroidとOpenGL ES 1.1を使用したConcurrentModificationException
- 17. サードパーティのプラグインでもOpenGLを使用している場合のOpenGLの問題
- 18. ウェブサイトのログイン確認ページでサーブレットを使用してもよろしいですか?
- 19. HibernateTransactionManagerではなくORM永続性のためにDataSourceTransactionManagerを使用してもよろしいですか?
- 20. iphone - Grand Central Dispatchのセカンダリスレッドでusleepを使用してもよろしいですか?
- 21. Objective-C/iPhoneアプリで "classic" malloc()/ free()を使用してもよろしいですか?
- 22. OpenGL ES 1.1フォントオーバーテクスチャ
- 23. チャンネルを開いたままにしてもよろしいですか?
- 24. ファイルライターを常に開いたままにしてもよろしいですか?
- 25. メインスレッドからセグを実行してもよろしいですか?
- 26. Apple App Storeで[トリガーリロード]を有効にしてもよろしいですか?
- 27. getリクエストでsocket.ioサーバーを起動してもよろしいですか?
- 28. セマンティックCSSで.uiクラスを削除してもよろしいですか?
- 29. Reactコンポーネントを親の状態で保存してもよろしいですか?
- 30. ユーザーアカウントの確認メールまたは確認メールにGET URLを使用してもよろしいですか?
いいえ違うです。あなたは非常に価値のない、廃止されたものを使用しています。あなたのプログラムからもっと多くのものを使いたい場合は、シェーダーを使用してください。 – Poriferous
"ok"があなたに何を意味するかによって異なります。それは2016年の趣味主義者としてWindows 95を使用するのが "ok"と同じように "ok"です。しかし、実際の製品では現代の技術を有効に置き換えることはできません。 – Dan