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私はglslを使って2dドロップシャドウフィルタを作成しようとしています。glslで2dドロップシャドウを高速に作成するには?
私は現在、ピクセルをテクスチャにレンダリングしてからガウスブラーフィルタを適用し、それを色付きのメインフレームバッファに描画し、次に実際のピクセルを上に描画します。
結果はかなり、いいですが、パフォーマンスはかなり低いです。 glslを使ってドロップシャドウを作成する簡単な方法があります。なぜなら、シャドーは実際のピクセルのすべてのカラー成分を必要とせず、アルファ値だけですから?