理論的には、3次元同次(4x4)変換行列(変換、回転、スケーリング)の異なる組み合わせごとに行列乗算をハードコードし、 ...行列型による変換行列の乗算
このような行列乗算を扱うと仮定すると、各行列型の組み合わせごとに異なる関数があります(各行列には余分な変数があります(例:タイプ)、および使用する特定の関数を実行時に決定する(関数ポインタ配列を使用して)このような行列乗算を適用した場合、基本的な標準的な4x4均質行列乗算(これはまだ一般的な4x4行列乗算よりも明らかに高速です)を行うよりも理論的に速いのですか?
私は今これをやっています、それはコードにちょっと地獄です。私は最終的に標準的な行列の乗算に対してそれをテストし、結果を比較するつもりです。私は他の人がその結果をどう思うかを見たいと思っていました。何か案は?
ええ、ありがとう... この回答以来、クォータニオンを研究していました。私は今までに、彼らについて非常に小さなことを知っていました。 ありがとうございます! – Serge