iPhoneの画面に3Dオブジェクトが表示されているため、VRメガネで表示する必要があります(ズームイン/ズームアウト)。ユーザーインタラクションを使用してVRメガネを介して3Dオブジェクトを表示
- 私はユニティを使用せずにVRメガネを使用してこれを行う方法を助ける必要があります。
おかげ
iPhoneの画面に3Dオブジェクトが表示されているため、VRメガネで表示する必要があります(ズームイン/ズームアウト)。ユーザーインタラクションを使用してVRメガネを介して3Dオブジェクトを表示
- 私はユニティを使用せずにVRメガネを使用してこれを行う方法を助ける必要があります。
おかげ
あなたはユニティを使用したくない場合は、ほとんど自分でこれを展開する必要があります。 iOSで基本的なVR体験を作成する方法を示すいくつかのプロジェクト例があります(one I made using SceneKitを含む)。
もっと深刻なことをしたいだけで実験をしたくない場合は、最新のGoogle Cardboard SDKを使用できるので、Unityを使用することを強くおすすめします。これにより、カメラ/ビューのすべての側面が処理されるので、より良い結果が得られます。
ヘッドセットにGoogle Cardboardを使用することができます。少なくとも初期の安価なオプションです。 Cardboardには磁気的な "トリガ"があり、これをアプリケーションにバイナリ入力することができます。 My example projectには、デバイスのコンパスの周りの磁場の中断を検出することによって、このトリガからの入力を処理するクラスも含まれています。このトリガを使用して、ズームイン/ズームアウトを処理できます。
幸運を祈る!
あなたの返信と説明が私を助けてくれてありがとうございました。ユニティを使用しない理由は、3Dオブジェクトを表示するために私はいくつかの視覚化技術を使用しているので、結果はVRで表示できますユーザがそれと対話することを可能にする。私は彼の手でGoogleの眼鏡を使用してユーザーのパンチイン/アウトの動きを引き起こすことができますか?そしてもう1つ、私が使用できるVR眼鏡のモデルをお勧めしますか?どうもありがとう。 – Yassmin
アマゾンで検索できるサードパーティのvrゴーグルがたくさんあります(search ios vr goggles)。最も安価なオプションはGoogle Cardboard(https://www.google.com/get/cardboard/)です。がんばろう。 – timgcarlson