を使用しているとき、私はのためのループの各反復のためにメモリの52バイトをリークしていますが、数時間後、私は決定することができませんすべてのヘルプは次のようになりますなぜ=/メモリリーク、次のコードスニペットではFreeTypeライブラリ
感謝。 the docsから
for(unsigned char i=0; i<128; ++i)
{
ttf.loadGlyph(i);
FT_Glyph glyph;
FT_Get_Glyph(ttf.ftFace_->glyph, &glyph);
FT_Glyph_To_Bitmap(&glyph, ft_render_mode_normal, 0, 1);
FT_BitmapGlyph bitmap_glyph = (FT_BitmapGlyph)glyph;
FT_Bitmap& bitmap = bitmap_glyph->bitmap;
int width = nextPowerOf2(bitmap.width);
int height = nextPowerOf2(bitmap.rows);
GLubyte* expanded_data = new GLubyte[ 2 * width * height]; // Allocate Memory For The Texture Data.
for(int j=0; j <height;j++) {
for(int i=0; i < width; i++){
expanded_data[2*(i+j*width)]= expanded_data[2*(i+j*width)+1] =
(i>=bitmap.width || j>=bitmap.rows) ?
0 : bitmap.buffer[i + bitmap.width*j];
}
}
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontData_.pTextures_[i]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, expanded_data);
delete [] expanded_data;
glNewList(fontData_.fontBase_+i, GL_COMPILE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontData_.pTextures_[i]);
glPushMatrix();
glTranslatef((GLfloat)bitmap_glyph->left, 0.0f, 0.0f);
glTranslatef(0.0f, (GLfloat)bitmap_glyph->top-bitmap.rows, 0.0f);
float x=(float)bitmap.width/(float)width,
y=(float)bitmap.rows/(float)height;
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(0,0); glVertex3f(0, 0, 1); //Bottom-left vertex (corner)
glTexCoord2d(0,y); glVertex3f(0, (GLfloat)bitmap.rows, 1); // top left vertex
glTexCoord2d(x,y); glVertex3f((GLfloat)bitmap.width, (GLfloat)bitmap.rows, 1); // top right vertex
glTexCoord2d(x,0); glVertex3f((GLfloat)bitmap.width, 0, 1); // bottom right
glEnd();
glPopMatrix();
glTranslatef((GLfloat)(ttf.ftFace_->glyph->advance.x >> 6), 0, 0);
glEndList();
}
私は完全にオフになる場合もありますが、これは疑わしい: 'glNewList(fontData_.fontBase_ + I、GL_COMPILE)は、このことから、'最初のパラメータは、あなたがglGenLists() ''から取得した固有の番号でなければなりませんが、あなたがそれをしているかどうかは明らかではありません。 – jrok
リークの原因を特定することは不可能です。 docuをよく読んでください。おそらくあなたが使用しているいくつかの関数は、あなたが解放していないものを割り当てます。 – FailedDev