SlackwareのOpenGL/C++でfreetype libを使用しています。C++ OpenGL/FreeTypeスクロールフォント
私は基本的に、freetypeの設定/印刷方法にneheの例を使用しています。 http://nehe.gamedev.net/tutorial/freetype_fonts_in_opengl/24001/
たとえば、テキストを下から上へ、ピクセルごとに、アイデアをゆっくりと崩したかったとします。
私はコードを完全に調べていませんが、TexCoord/Vertexデータを変更するのが最善でしょうか?
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(0,0); glVertex2f(0,bitmap.rows);
glTexCoord2d(0,y); glVertex2f(0,0);
glTexCoord2d(x,y); glVertex2f(bitmap.width,0);
glTexCoord2d(x,0); glVertex2f(bitmap.width,bitmap.rows);
glEnd();
glPopMatrix();
glTranslatef(face->glyph->advance.x >> 6 ,0,0);
任意のアドバイスは、すべてあなたがそのためにクリップ面を使用することができ