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MS Unityコンテナを使用して依存性注入を行っていますが、「解決」が予期しない結果を返しています。Unityコンテナ「解決」をデバッグするにはどうすればよいですか?
この解像度をデバッグする方法はありますか?どのタイプ/インスタンスがコンテナに登録されているかを見ることができればすばらしいことですが、QuickWatchを使用しているときにこれがどこに格納されているかわかりません。また、コンテナにデバッグトレースを出力させることができれば便利です。
提案がありますか?
予期しない結果といくつかのコードサンプルの詳細を掲載することを提案できますか?たぶん、誰かがどこに問題があるのかを指摘できます。 – Konamiman