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私は人々が異なるサイズをサポートする方法を尋ねられましたが、画像の寸法だけに気をつけました。私の質問はどういうわけか違う。私は、ピクセルを使用することがすべてをスケールし、画像を画面上に配置するための良い方法であるかどうかを知りたい。 良い方法がありますか? 私は2DゲームBTWを作成しています。ピクセルを使用してAndroidの位置とサイズを設定しますか?
よろしく、 Baracat
私は人々が異なるサイズをサポートする方法を尋ねられましたが、画像の寸法だけに気をつけました。私の質問はどういうわけか違う。私は、ピクセルを使用することがすべてをスケールし、画像を画面上に配置するための良い方法であるかどうかを知りたい。 良い方法がありますか? 私は2DゲームBTWを作成しています。ピクセルを使用してAndroidの位置とサイズを設定しますか?
よろしく、 Baracat
を行うことができます別の方法できるだけ多くの解像度での画像の多くのセットを有することに、それは動的に画面の解像度に依存してロードされます。私は2Dゲームのメニューにこのメソッドを使用しています。
EDIT:位置決めのための このthread
を見てくださいしかし、私はまた –
設定位置はここに私のポストを見てください設定位置について尋ねています:http://stackoverflow.com/questions/7452412/android-screen-size-algorithm-pattern/7452474#7452474 – datalost
よろしくお願いします。 別のことは、画像をforexampleに追加すると、小さい画面の場合は32x32、大きな画面の場合は35x35というイメージは、ゲームが大画面で実行されているときに35x35をロードすることを意味しますか? これは、ぼやけた画像を回避する方法ですか? –