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だからねえ。私はオブジェクトにオーディオソースコンポーネントを添付しています。私もhereからスクリプトをコピーし、それを私のオブジェクトに添付しました。Unity3D AudioSourceがオブジェクトにアタッチされていませんか?
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public AudioClip impact;
AudioSource audio;
void Start()
{
audio = GetComponent<AudioSource>();
}
public void play_sound()
{
audio.PlayOneShot(impact, 0.7F);
}
}
が、私は私のスクリプトでオーディオを使用しようとすると、私はそれが問題である何
をカット取得?