GA3でUnity3d Webアプリケーションをホストする際に問題があります。それが見つけ、Unity3d - Google App Engineでのホスティング
class UnityHandler(webapp.RequestHandler):
def get (self, q):
if q is None:
q = 'WebPlayer.unity3d'
path = os.path.join (os.path.dirname (__file__), q)
self.response.headers ['Content-Type'] = 'text/html'
self.response.out.write (template.render (path, {}))
def main():
application = webapp.WSGIApplication (
[('/(.*html)?', MainHandler),
('/(.*unity3d)?', UnityHandler)
], debug=True)
util.run_wsgi_app (application)
それは非常にうまく動作しない:アプリケーションの負荷やウェブプレイヤーがを要求し始め は私がHTTPレスポンスを作るために、次のPythonスクリプトを使用し、ファイル「.unity3d」 Unity Web Playerはファイルに「不良ファイル長」エラーを表示します。
だから誰でも問題がどこにあるのか教えていただけますか? "Content-type"の設定と関係があると思いますが、修正方法はわかりません。
おかげで、
SAMERサミー
おかげで、それが仕事を行なったし、私はこのような何かを使用::: 'ハンドラURL #マッチ.unity3dファイル をあなたは、静的な名前のディレクトリに.unity3dファイルを置いていると仮定すると、
/静的/ webplayer.unity3d static_files:static/webplayer.unity3d –