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私はD3ライブラリで物理的な重力のシミュレーションを設計しようとしていますが、私はたくさんの運がありません。 'layout' API referenceは、物理的重力は正の「電荷」パラメータによって実現できると述べていますが、これがどのように機能するかはわかりません。D3の物理的重さ
現時点で実装しようとしているのは、異なる速度で立ち上がり、最終的にビューポートから出る複数の可変重み付けサイズ付きの矩形を含む単一のSVG要素です。その重みは、上昇する。 (基本的に、私はビューポートの上から世界的な重力を取り入れようとしています)
D3の力のレイアウトに従ってこれを実行する方法はありますか?私は概念的な解決策を探していますが、例とコードスニペットも高く評価されています。
ありがとうございます!ここで
の上にレイアウトセンターをシフトするSVG transfromationを指定することができ、画像、単一のSVG要素ですか? –