ここは興味深い問題ですが、私はしばらく張り巡らされており、理解できませんでした。私は(速いを使って)シーンキットで遊んでいます。動的物理学のボディを持つオブジェクトをノード階層に入れようとするたびに(つまり、それらを子として別のノードに追加する)、物理学のボディはモデルから分離されます。ボディを静的に設定すると、常に完全に機能します。誰かそんなこと聞いたことがありますか?SceneKitダイナミックボディの物理的問題
編集: 以前は少し不明だった場合は申し訳ありません。問題に関する情報を追加するだけです。
シーン内に親ノードを複数回作成します。初めて作成されると、すべてが完璧です。動的なボディを持つオブジェクトさえも完璧です。たとえば、z軸の下の親ノードの別のインスタンスを作成すると、動的物理学の本文は正確に正しい場所に表示されますが、物理モデルのボディには接続されていません。時々、モデルは見えていますが、物理学の身体の近くでは見えないか、まったく見られません。表示されている場合、メインゲームオブジェクトがダイナミックボディと衝突すると、物理ボディは期待どおりに反応しますが、モデルは即時に消えます。だから、明確にするために、動的物理学の本文は正常に動作していますが、動的な本文が属するインポートされたモデルは動作しません。これは、オブジェクトがノード階層にある場合にのみ当てはまります。
重力の影響を受けないように設定する限り、実際には影響を受けてほしくありません。
ありがとうございます! サム
私はそのシーンの重力があなたのオブジェクトを動かすと思っています、彼らは底に移動していますか? –
これらのノードをどのように作成していますか? – Confused
@Confusedシーン(例:.daeまたは.scn)を作成し、内部からルートノードを取得します。まったく同じように私は他の人がそれをするのを見た。 –