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Unity AdsとAdMobを使用してIn App Purchases(IAP)の価格を引き上げようとしています。エディタでUnity AIPでAdMobの価格を取得するにはどうすればよいですか?
public void InitializePurchasing()
{
// If we have already connected to Purchasing ...
if (IsInitialized())
{
// ... we are done here.
return;
}
var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
builder.AddProduct(PRODUCT_REMOVE_ADS, ProductType.NonConsumable);
UnityPurchasing.Initialize(this, builder);
removeAdsPriceText.text = m_StoreController.products.WithID("removeads").metadata.localizedPrice.ToString(); // This should be the code to get the price
}
私はGoogleにアプリがアプリをプレイして実行するビルドするとき、これは価格です。
ステップがありませんか?
ここまでは私がこれまで持っていたことです。私がインスペクタで演劇を押すと、価格は$ 0.01になりますが、私はそれを私の電話に作りますが、それは変わりません。 removeAdsText.text = m_StoreController.products.WithID( "removeads")。metadata.localizedPrice.ToString(); –
広告を削除するIAPを目標にしていますか? –
私は2つのIAPを持っています.1つは広告を取り除き、もう1つはすべてをロック解除します。 –