2016-05-15 6 views
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私のゲームは問題なく動作しましたが、AdMobと動作させようとすると、Xcodeでエラーが表示されます。AdMobとUnity iOSプロジェクトを統合するにはどうすればよいですか?

誤差がある

LD:エラー: 打ち鳴らすフレームワークが見つからないGoogleMobileAdsリンカコマンドは終了コード1で失敗しました

(使用-vは 呼び出しを参照すること)しかし、私のポイントは私がインポートされているということですGoogleMobileAdsフレームワークと他のすべてのフレームワークは、Googleの開発者サイトは言ったが、それでも動作しません。

screenshot 1

と、この:Xcodeで

screenshot 2

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エラーを生成するためにコードとステップを追加すると、多くの場合役に立ちます。 –

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フレームワークをインポートしようとしましたが、検索パスに追加しようとしましたが、それでも動作しません。 – Kevin

答えて

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は、[設定]を構築検索パスを検索するために行く、あなたのターゲットを選択します。

これは、ヘッダー検索パス、フレームワーク検索パス、およびリバリサーチパスの3つのディレクトリリストを提供します。フレームワーク検索パスでディレクトリの中に "このような"引用符が付いていないことを確認し、GoogleMobileAds.frameworkのディレクトリがリストされていることを確認してください。それを追加するよりもない場合。

GoogleMobileAds.frameworkファイルがプロジェクト全体に存在しない場合は、Finderで見てみるよりも(プロジェクトリポジトリにはまだ残っていますが、プロジェクトにリンクされていない可能性があります)。 UnityプロジェクトのAssets/Plugins/iOS/GoogleStuffDirectoryOrSomething/GoogleMobileAds.frameworkからコピーしてFinderを使用してXcodeプロジェクトに貼り付けるのではなく、Xcodeで手動でドラッグ&ドロップしてプロジェクトが参照を取得できるようにしますそのファイルに追加します。

ビルド。

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お返事ありがとうございます。 しかし、それはまだ動作しません。 投稿するスクリーンショットを追加します。おそらくそこから問題を見つけ出すことができます:) – Kevin

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@Kevinああスクリーンショットから展開ターゲット6.0を使用しているのが分かります。 –

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まだ動作しません:( – Kevin

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1. Xcodeに「GoogleMobileAds.jar」をドラッグアンドドロップする必要があります。

2.あなたは2つのフレームワーク(AdSupport、Storekit)を追加し、Build Phaseに "GoogleMobileAds"プラグインを追加する必要があります。

AdMobとiOSとAndroidの両方を統合するためのより具体的な手順については、下記のリンクをご覧ください。 http://www.theappguruz.com/blog/ads-implementation-in-unity-using-admob

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