2016-11-21 15 views
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私はLunarGのチュートリアルコードからVulkanを勉強しています。 チュートリアルの03-init_device.cppでは、キューファミリのカウントを取得した後、キューが1つしかなく、論理デバイスを作成すると仮定しています。Vulkanでキューカウントを取得するにはどうすればよいですか?

int sample_main(int argc, char *argv[]) { 
    struct sample_info info = {}; 
    init_global_layer_properties(info); 
    init_instance(info, "vulkansamples_device"); 

    init_enumerate_device(info); 

    /* VULKAN_KEY_START */ 

    VkDeviceQueueCreateInfo queue_info = {}; 

    vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(info.gpus[0], 
              &info.queue_family_count, NULL); 
    assert(info.queue_family_count >= 1); 

    info.queue_props.resize(info.queue_family_count); 
    vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(
     info.gpus[0], &info.queue_family_count, info.queue_props.data()); 
    assert(info.queue_family_count >= 1); 

    bool found = false; 
    for (unsigned int i = 0; i < info.queue_family_count; i++) { 
     if (info.queue_props[i].queueFlags & VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT) { 
      queue_info.queueFamilyIndex = i; 
      found = true; 
      break; 
     } 
    } 
    assert(found); 
    assert(info.queue_family_count >= 1); 

    float queue_priorities[1] = {0.0}; 
    queue_info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_QUEUE_CREATE_INFO; 
    queue_info.pNext = NULL; 
    queue_info.queueCount = 1; 
    queue_info.pQueuePriorities = queue_priorities; 

    VkDeviceCreateInfo device_info = {}; 
    device_info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_CREATE_INFO; 
    device_info.pNext = NULL; 
    device_info.queueCreateInfoCount = 1; 
    device_info.pQueueCreateInfos = &queue_info; 
    device_info.enabledExtensionCount = 0; 
    device_info.ppEnabledExtensionNames = NULL; 
    device_info.enabledLayerCount = 0; 
    device_info.ppEnabledLayerNames = NULL; 
    device_info.pEnabledFeatures = NULL; 

    VkDevice device; 
    VkResult U_ASSERT_ONLY res = 
     vkCreateDevice(info.gpus[0], &device_info, NULL, &device); 
    assert(res == VK_SUCCESS); 

    vkDestroyDevice(device, NULL); 

    /* VULKAN_KEY_END */ 

    destroy_instance(info); 

    return 0; 
} 

まあ、queue family countsqueue countと同じものである:?次のようにサンプル・コード またはこのサンプルコードに問題がありますか?

答えて

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各デバイスには、それぞれ独自のカウントを持つ複数のキューファミリがあります。

例えば、デバイスは、1つのキューで転送(通常は最適なpcieバスの使用を達成するために使用される)とレンダリングのために複数のキューを持つファミリのみを持つファミリを持つことができます。

キューを要求する場合、使用可能なキューよりも少ないキューを要求できます。したがって、1は常に有効なカウントです。

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この回答を完成させるために、 'VkQueueFamilyProperties :: queueCount'には、指定されたキューファミリーのキューの数が含まれています。 – pleluron

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@ratchet:サンプルコードは、 'info.queue_props [queue_info.queueFamilyIndex] .queueCount'の代わりに' queue_info.queueCount'に1を書き込むことによって裁量で動作することを意味しますか? – naive231

+0

@ naive231yeahあなたがただ一つのキューを必要とするならば、もっと要求する必要はありません。 –

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