2016-06-30 8 views
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こんにちは、私はMacでcocos2dxアンドロイドスタジオを使いたいです。cocos2dxアンドロイドスタジオクラッシュSystem.loadLibrary(libName)

私はダウンロード:

をアンドロイド - NDK-r9d、アンドロイドスタジオ2.1.1とApache-ANT-1.9.7。 cocos2dx 3.11.1

今私が正常にコマンドを使用してプロジェクトを作成しています:

cocos new TEST -p com.your_company.test -l cpp -d /Users/mac-corei5-1/Desktop/Sayem/cocos2dx/Project 

を今私は、エミュレータやAndroidデバイスでアンドロイドスタジオでプロジェクトを実行しようとしているとき、それはcrashing.itですSystem.loadLibrary(libName)でクラッシュする。 LIBNAME = MyGame私はlogcat

06-30 04:46:15.291 4866-4866/com.your_company.test E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main 
       Process: com.your_company.test, PID: 4866 
    java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load MyGame from loader dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file "/data/app/com.your_company.test-2.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app-lib/com.your_company.test-2, /vendor/lib, /system/lib]]]: findLibrary returned null 
        at java.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:358) 
        at java.lang.System.loadLibrary(System.java:526) 
        at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity.onLoadNativeLibraries(Cocos2dxActivity.java:246) 
        at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity.onCreate(Cocos2dxActivity.java:260) 
        at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:5231) 
        at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1087) 
        at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2159) 
        at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2245) 
        at android.app.ActivityThread.access$800(ActivityThread.java:135) 
        at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1196) 
        at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102) 
        at android.os.Looper.loop(Looper.java:136) 
        at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5017) 
        at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method) 
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515) 
        at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:779) 
        at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:595) 
        at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method) 
+0

今はAndroidスタジオのサポートはあまり良くありません.Gitubリポジトリには、Androidスタジオやデバッグなどの機能が向上しているパッチがありますが、バージョン3.13の公式のcocos2d-xリリース版ではありません。 Cocos2d-xフォーラムをチェックしてください。 Android Studio 2.2はプレビュー版では問題なくパッチが動作することを確認するのが難しいですが。 Eclipseを使うことをお勧めします – OscarLeif

答えて

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でこのクラッシュログを持ってどこでもCocos2d-xの3.10+はアンドロイドスタジオのサポートとGradleのビルドのサポートで、それはまだ非常にバギーを購入したと思いました。実際にAndroid-Studioビルドオプションを使用して.soファイルを作成していないため、ビルドクラッシュが発生する可能性があります。 CLIを使用してファイルを正しく生成するように、

cocos compile -p android --android-studio 

を実行してください。

次に、Android-studio経由でプロジェクトを実行できますが、ゲームのソースを変更するときは、CLIコマンドを実行する必要があります。まだ適切な回避策が見つかりません。

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