こんにちは、私はMacでcocos2dxアンドロイドスタジオを使いたいです。cocos2dxアンドロイドスタジオクラッシュSystem.loadLibrary(libName)
私はダウンロード:
をアンドロイド - NDK-r9d、アンドロイドスタジオ2.1.1とApache-ANT-1.9.7。 cocos2dx 3.11.1
今私が正常にコマンドを使用してプロジェクトを作成しています:
cocos new TEST -p com.your_company.test -l cpp -d /Users/mac-corei5-1/Desktop/Sayem/cocos2dx/Project
を今私は、エミュレータやAndroidデバイスでアンドロイドスタジオでプロジェクトを実行しようとしているとき、それはcrashing.itですSystem.loadLibrary(libName)でクラッシュする。 LIBNAME = MyGame私はlogcat
06-30 04:46:15.291 4866-4866/com.your_company.test E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
Process: com.your_company.test, PID: 4866
java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load MyGame from loader dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file "/data/app/com.your_company.test-2.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app-lib/com.your_company.test-2, /vendor/lib, /system/lib]]]: findLibrary returned null
at java.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:358)
at java.lang.System.loadLibrary(System.java:526)
at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity.onLoadNativeLibraries(Cocos2dxActivity.java:246)
at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity.onCreate(Cocos2dxActivity.java:260)
at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:5231)
at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1087)
at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2159)
at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2245)
at android.app.ActivityThread.access$800(ActivityThread.java:135)
at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1196)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:136)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5017)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:779)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:595)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
今はAndroidスタジオのサポートはあまり良くありません.Gitubリポジトリには、Androidスタジオやデバッグなどの機能が向上しているパッチがありますが、バージョン3.13の公式のcocos2d-xリリース版ではありません。 Cocos2d-xフォーラムをチェックしてください。 Android Studio 2.2はプレビュー版では問題なくパッチが動作することを確認するのが難しいですが。 Eclipseを使うことをお勧めします – OscarLeif