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こんにちは、私はcocos2dx v3の新人です。私はhttp://particle2dx.com/からいくつかのパーティクルアニメーションを読み込もうとしています。そこから.plistファイルを開き、アニメーションを読み込む方法を知っています。限りスプライトシートアニメーション.plistファイルから私はそれを行うには知っているが、その場合、私はフレーム名とそこに事前に数を知っている。 .plistファイルからパーティクルアニメーションを再生する方法。ここ cocos2dx v3パーティクルアニメーション
は、私はあなたがしたい場合、私は..あなたは、パーティクルアニメーションを探していると、あなたのコード内でフレームアニメーションをしようとしているauto cache = SpriteFrameCache::getInstance();
cache->addSpriteFramesWithFile("run.plist");
Vector<SpriteFrame*> frames = Vector<SpriteFrame*>();
frames.pushBack(cache->getSpriteFrameByName("0001.png"));
frames.pushBack(cache->getSpriteFrameByName("0002.png"));
frames.pushBack(cache->getSpriteFrameByName("0003.png"));
frames.pushBack(cache->getSpriteFrameByName("0004.png"));
frames.pushBack(cache->getSpriteFrameByName("0005.png"));
frames.pushBack(cache->getSpriteFrameByName("0006.png"));
Animation* anim = cocos2d::Animation::createWithSpriteFrames(frames, 0.1f, 1);
Animate* anim_action = cocos2d::Animate::create(anim);
auto sprite = Sprite::create("boy1.png");
//sprite is already added to scene elsewhere and ready to go
sprite->runAction(RepeatForever::create(anim_action));
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
this->addChild(sprite, 2);