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2次元のopengl es 1.1でレンダリング可能なパン/ズーム可能なイメージがあります。ズーム後、画像の左側から表示可能領域の左側に絶対位置を取得するにはどうすればよいですか?私は何を意味するかを明確にする は、相続人の画像:2D OpenGLのシーンで絶対移動を取得する方法
2次元のopengl es 1.1でレンダリング可能なパン/ズーム可能なイメージがあります。ズーム後、画像の左側から表示可能領域の左側に絶対位置を取得するにはどうすればよいですか?私は何を意味するかを明確にする は、相続人の画像:2D OpenGLのシーンで絶対移動を取得する方法
まあ、私はIOSについて多くを知っているが、論理的に、話すの原点がどこにあるかに依存して、画像が画面上に描かれている方法はありませんあなたはちょうど画像のx位置からの距離を計算することができます。たとえば、原点が画面の左上(0,0)にあり、画像が左上から描画されている場合(たとえば、(-10、0))、距離は単純に絶対値になりますあなたのイメージのx位置(例えば、10単位)の。しかし、もしあなたの原点が中央で言えば、画面サイズを考慮に入れて、幅を半分にして距離を達成する必要があります。混乱するかもしれませんが、基本的な数学でなければなりません。