私は現在、焼いたライトマップがどのようにミキサーで作ったモデルで動作するかをテストしています。ライトマップを作成した後、私はそれらが実際にいくつかの領域でピクセル化されていることに気付きました。そして、私はこの効果を引き起こすライトマップのどの部分を見つけようとしていました。それは間接的な解決であると思われます。なぜなら、私ができるだけ低くすると、ピクセル化された部分が完全に消えてしまうからです。Unityの低解像度ライトマップを修正する方法
問題は、私が他のプロジェクトで見たものです。Indirect ResolutionはBaked Resolutionよりもはるかに低いので、なぜ私のプロジェクトでこのように見えるのか分かりません。私はまた間接的解決を上げようとしましたが、結果は満足できませんでした。
これらのライトマップはうまく見えるかもしれませんが、「スプラッシュ」のように見え、残りの部分の解像度と一致しない暗い部分がはっきり見えます。
照明は、2回の異なるセットアップでどのように機能するかのスクリーンショットがあります。
これは私が最初のスクリーンショットでライトマップのために使用されたセットアップです:
まずスクリーンショット: これは、低解像度の一例です上記の画面の一部:
第2スクリーンショット(唯一の変更は間接解像度が20に変更されました):