私はUnityでマルチプレイヤーゲームを作成しています。多くのマルチプレイヤーゲームと同じように、ユーザーは自分のゲームマップと他のプレーヤーのゲームマップの両方を見下ろすことができます。私は世界が3Dになることを願っています。画面の解像度が異なるため、両方のプレーヤーが同じものを見るようにする方法がわかりません。私は明らかに、黒い境界線が必要であることを期待しています。Unity 3D side by side画面解像度
最初の画面解像度の問題は、ビューをテクスチャにレンダリングするときに発生し、次にテクスチャをUIにレンダリングするときに2番目の画面解像度の問題が発生します。これは現在、私の心を吹き飛ばしています。
これはUnityで可能ですか?何が最良の方法でしょうか?レンダリングを使って間違った木を吠えるか?
EDIT:明確にするために
。おそらく、トップダウンスプリットスクリーンとして最もよく記述されるでしょう。次の画像のようなものですが、それ以外はフル3Dを使用し、わずかな角度で表示されます。
あなたはミニマップのようなものを作ろうとしていますか?私は混乱しています。イメージをお願いしますか? – Thalthanas
トップダウンスプリット画面のマルチプレイヤーのような感じです。フル3Dを使用し、斜めにカメラを使用するだけです。イラスト(別のゲームから)が追加されました。 – jProg2015