現在、私はandengineを使用してゲームを開発中です。私の試合では、果物の忍者のような指に続く試練の効果を持たなければなりません。私はXMLファイルでBaseGameActivityとLayoutGameActivityでレンダリングを試みました。試用版のエンジン
しかし、OpenGLレンダリングとandengine RendererSurfaceViewを組み合わせると、RendererSurfaceViewのいくつかの遅延とスプライトがonAreaTouched()をリッスンしないことが示されます。
私は混乱しています。あなたは私の試合でフルーツ忍者のような試練を持っていかなければならないのですか?あなたのシーンを作成した後、タッチリスナーを設定し、あなたのBaseGameActivityのonCreateScene
方法で
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それで解決策は見つかりましたか? –