XNAでゲームを作成するための一連のアプリケーションを開発しています。 Graphics.drawImageの使用XNAのtexture2Dオブジェクトからプレビュー画像を簡単に描画できます。C#Winformsのビットマップに複数の画像をレンダリングする
各オブジェクト、たとえばCharacter、Mapなどは、各部分に位置回転とテクスチャソースなどの情報を格納する部分のリストで構成されています。次のステップは、単なる部品ではなく、オブジェクト全体のプレビューをレンダリングすることです。
どうすればいいですか? Graphics.drawImageを通常のXNA描画呼び出しとして扱い、リストをループして各アイテムをビットマップに順番に描画することで、ビットマップにするオブジェクトのセクションをレンダリングできますか?または、各graphics.DrawImage呼び出しは描画するビットマップを破棄しますか?
あなたが話すこのGraphics.DrawImageは何ですか? – RCIX