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私は、GetSpectrumData関数を使用して、マイクからのオーディオ入力のピッチを計算することができました。しかし、今私はオーディオの最初の7つの高調波(プロジェクト要件)の振幅を得る必要があります 私はオーディオDSPの知識が非常に少ないです。私が理解しているのは、高調波が基本周波数の倍数であることだけです。しかし、どのように高調波の振幅を得ることができますか?Unity3Dのオーディオ信号の高調波の振幅
おかげで、あなたの基本周波数がどのFFTビン把握する必要があり