私が何らかの理由で取り組んでいたプロジェクトは、cocos2dの日付版でした。私が紹介しようとしていたクラスとメソッドは最近のものでした。そこで、新しいcocos2dをインストールし、Xcodeにcocos2dテンプレートを作成しました。私の問題は、このプロジェクトはまったく新しいことであり、他のすべてのプロジェクトのコードをこれに取り入れることです。別のCocos2dプロジェクトのクラス、コード、SRCをインポートする
これを他のstackoverflowスレッドで検索し、ファイル/フォルダを新しいプロジェクトにドラッグしました。ファイルが転送されないときは、パスを調整してから、クラスmain.mを扱うときにそれらをドラッグするか、または1つの特殊なケースでドラッグしました。内部コードを変更して残りの部分と同期させましたコード。
しかし、これはテンプレートファイルなので、取り扱い方法がわからない余分な手荷物クラスがあります。これらのクラスは、cocos2dテンプレートが最初に作成されたときに「クラス」フォルダ内の標準を来るクラスです:
GameConfig.h
HelloWorldLayer.h
HelloWorldLayer.m
RootViewController.h
RootViewController.m
MyGameAppDelegate.h
MyGameAppDelegate.m
そして「その他のソース」フォルダ内: MyGame_Prefix.pch
これらのクラスか私の他のクラスをコピーした元のプロジェクトでは、その類似性は使用されていないようですが、それらを削除するには危険なほど愚かな特別な用途はありますか?