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まず、 "cocos new ..."コマンドを使用して、cpp言語を使用して新しいcocos2dプロジェクトを作成します。そして、CarGame/proj.win32/CarGame.slnをクリックしてビジュアルスタジオ2017で開きますが、フルスクリーンエラーが表示されます。Visual Studio 2017 Cocos2Dプロジェクトをインポート

何が間違っているのか教えてください。 画面がキャプチャありますenter image description here

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'C++' 11または14のバージョン、cocos2d-xは 'C++ 11'をサポートしていますか? – Aryan

答えて

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問題は、ヘッダのどこかCocos2d-xの中に存在し、いくつかのデータ型はコンパイラが見ているファイルということです。

Cocos2d-xのすべてのファイルはそうcocos2d名前空間の代わりにusingディレクティブのcocos2d-xのファイルを使用するcocos2dを付加cocos2d名前空間に存在します。

USING_NS_CCマイクロを実装ファイルの先頭から削除します。

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