//add icon
byte[] fileBytes;
Texture2D tex = null;
if (File.Exists(*path to file*))
{
fileData = File.ReadAllBytes(*path to file*);
tex = new Texture2D(2, 2);
tex.LoadImage(fileBytes);
}
//Read Texture into RawImage component
GameObject.GetComponent<RawImage>().material.mainTexture = tex;
上記のコードは、Unityで画像(jpeg、jpg、png)を動的に作成して表示することができます。私はPDFのために同じことをしようとしています。Texture2D配列へのPDF?
私が調査したところでは、アセットストアで利用できるPDFレンダラがありますが、それらは高価です。残念ながら、PDFを読み込む低学年または無料のオプションはありません。
私のコードをPDFで実行しようとすると、空白の背景に赤い疑問符のアイコンの工場イメージが表示されます。
私のコードはPDFを配列に読み込んでいないため、ページごとにイメージ/テクスチャを作成しています。私が最初に頭を下げてこれをする前に、私はあなたに手を差し伸べています。これは妥当?より良い選択肢がありますか?私はSOLと私の時間は、既成の資産を購入するのに費やされるだろうか?
あなたはそれを信じますか?信じられない。 Unityで比較的速く作業していましたが、Hololensで作業することは絶対的な悪夢でした。もう一度。 – jtth
それはかなりのプロジェクトになったような音です!少なくともあなたはUnityでそれをやっていると聞いてうれしいです。 – Laslos
それはホロレンズではうまくいきませんが、私はそれを私の上司にどのように伝えるべきかわかりません。 Unityは私が扱うことができます、その3000ドルのbunzのためのマイクロソフトのBS制限付きAPI、私はできません。 – jtth