私の問題は、Texture2Dを使用して長さ変更フロアを表現する必要があります。これは、辺に辺のイメージがあり、真ん中に同じ 'middle問題は、私は単一のものにそれらをマージする方法がわからないで、左端 『『ミドル』と『右端』テクスチャ:「イメージ、そのよう 複数のTexture2Dから1つのTexture2Dを生成する
はこれを実現するために、私は取得します』 texture2D、
床の長さが(水平方向に)変化しているので、実行時に行うことが重要です。 SetDataを使用して読み込むことができますが、私にはわかりません...
Farseer Physics Engineを使用してフロアを移動して使用するため、複数のテクスチャパーツではなく、1つのテクスチャとして機能することは非常に重要です。
私は、Visual Studio 2010でC#とXNAを使用しています、私はほとんど経験のあるC#のプログラマーだ、
ありがとうございます!
私はそれらを何度も作成する必要がありますか? – Itamar
それでは、以下の答えで提案されている戦略が優れています。 –
@MajaRemicサンプルコード? – matrixugly