私は現在、1つのゲームで作業しています。それはエアホッケーです。そして、私はマルチプレイヤーモード(1対1)を追加したいと思います。Unity google play gamesリアルタイムメッセージが送信されない
プレイヤーは相手との試合後、ゲームが始まる部屋に接続されます。
しかし、相手のメッセージを受信したいときに問題が発生しています。
プレイヤースクリプトの動きで、私は(ボイドアップデートでこれを追加)
Multiplayer.Instance.SendMyUpdate(positionX, PositionZ);
とマルチスクリプトで、私はこの追加:
public void SendMyUpdate(float posX, float posZ) {
string PlayerUserNameString = PlayGamesPlatform.Instance.RealTime.GetSelf().DisplayName;
char[] characters = PlayerUserNameString.ToCharArray();
string data = characters + ":" + posX + ":" + posZ;
byte[] bytedata = System.Text.ASCIIEncoding.Default.GetBytes (data);
PlayGamesPlatform.Instance.RealTime.SendMessageToAll (false, bytedata);
}
そしてOnRealTimeMessageReceived方法について:
をstring rawdata = System.Text.ASCIIEncoding.Default.GetString (data);
string[] cut = rawdata.Split (new string[] { ":" }, System.StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
OpponentUserName = System.Convert.ToSingle (cut[1]).ToString();
Transform target = GameObject.Find ("mallet Opponent").transform;
Vector3 newpos = new Vector3
(
System.Convert.ToSingle(cut[2]),
0,
System.Convert.ToSingle(cut[3])
);
私はこれを書いて、2つのデバイスで構築した後、部屋が接続され、ゲームが始まり、相手プレイヤーはまったく動かず、どこに問題があるのかわからない。
アイデア?相手のユーザ名を切断しなければならないので