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私はそうのような資産フォルダからPNG画像をロードしています:ロード画像アセット
string texture = "Assets/Sprites/Maps/Map1.png";
Texture2D tex = (Texture2D)AssetDatabase.LoadAssetAtPath(texture, typeof(Texture2D));
は、これは正常に動作しますが、ゲームを構築する時に、それは動作しません。これは、Unity Playerが処理できないデバッグ/エディタ固有の機能であると思います。
私の質問: コンパイル済みゲームで動作するイメージアセットを読み込む別の方法はありますか?
こんにちは、私はそれをしようとします。これらの種類の資産とリソースは通常の資産と同様に圧縮されていますか?編集:さて、StreamingAssetsされていません。 – DoubleVoid
ありがとうございます。できるだけ早く答えとしてマークします。 – DoubleVoid