プレイヤーがオブジェクトの近くにいるかどうかをどうやって検出するのでしょうか? レイキャストの助けがなければ。GameObject(C#)に近いプレイヤーがいるかどうかを検出する方法Unity5
[SerializedField]
Transform obj1;
public GameObject player;
void Update(){
if(obj1.transform.position - player.position < 5) {
audio.Play();
}
}
これは私が得ることが好きなものです:
は、ここに私のコードです。どうしたらいいの?ヘルプしてください
' Vector3.Distance' – Gusman
[Vector3.Distance関数](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Distance.html)のリファレンス –