私は光源と3Dボックスを追加した3Dシーンを作成しました。これは光源によって照らされるべきです。 AmbientとDiffuseの両方の色が正しく動作しているように見えますが、スペキュラの色が正しく計算されていないようです。光源を使ってカメラを側面の前に移動すると、スペキュラの「ドット」は見えません。しかし、カメラをキューブの上部に向かって動かし、原点(0、0、0)を見ると、キューブの照明された側に微妙な鏡面の「ドット」が見えます。鏡面照明が動作しない
私の質問は次のとおりです。何が間違っているのですか?
以下のコードのすべてはmodelMatrixで発生し、_navメンバーはカメラの動きを管理します。
光源とキューブ側に向けglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(_nav->getCamPosx(), _nav->getCamPosy(), _nav->getCamPosz(),
_nav->getCamViewx(), _nav->getCamViewy(), _nav->getCamViewz(),
_nav->getCamUpx(), _nav->getCamUpy(), _nav->getCamUpz());
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
GLfloat qaAmbientLight[] = {0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f};
GLfloat qaDiffuseLight[] = {0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f};
GLfloat qaSpecularLight[] = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}; //red for testing
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, qaAmbientLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, qaDiffuseLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, qaSpecularLight);
// Set the light position
GLfloat qaLightPosition[] = {0.5f, 0.5f, 1.2f, 1.0f};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, qaLightPosition);
GLfloat cyan[] = {0.f, .8f, .8f, 1.f};
GLfloat white[] = {0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f};
//GLfloat dark[] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, cyan);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, cyan);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, white);
GLfloat shininess[] = {80};
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, shininess);
glBegin(GL_QUADS);
glNormal3f(0.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.1f, 0.0f, 0.1f);
glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.1f);
glVertex3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.1f, 0.0f, 1.0f);
glNormal3f(0.0f, 0.0f, -1.0f);
glVertex3f(0.1f, 0.0f, 0.1f);
glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.1f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.1f);
glVertex3f(0.1f, 1.0f, 0.1f);
glNormal3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.1f, 0.0f, 0.1f);
glVertex3f(0.1f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.1f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.1f, 1.0f, 0.1f);
//face that gets illuminated
glNormal3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.1f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.1f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glNormal3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.1f);
glVertex3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.1f);
glNormal3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.1f, 1.0f, 0.1f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.1f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.1f, 1.0f, 1.0f);
glEnd();
:
は、ここでは、コードです
:キューブのトップビュー、かすかな赤は、鏡面 'ドット' です