コンピュートシェーダにGL_TEXTURE_3Dの色をミックス:OpenGLは、私はそれがドライバのバグであるかどうかわかりませんが、以下の問題が発生した
計算-shader.glsl:
#version 320 es
precision mediump float;
layout(local_size_x = 16, local_size_y = 8, local_size_z = 1) in;
layout(rgba8ui, binding = 0) writeonly uniform mediump uimage2D image;
layout(binding = 1) uniform mediump usampler3D grid;
void main() {
uint i = gl_GlobalInvocationID.y;
uint j = gl_GlobalInvocationID.x;
uvec4 val = texture(grid, vec3(float(i)/480.0,float(j)/640.0,0.5));
imageStore(image, ivec2(j,i), val);
}
をval
のカラーチャンネルがあります完全スクランブル:
- アルファ = ブルー
- 緑色 = アルファ
- = 青緑色
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glEnable(GL_TEXTURE_3D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, grid_tex_id);
glTexStorage3D(GL_TEXTURE_3D, 1, GL_RGBA8, 256, 256, 256);
glTexSubImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, 0, 0, 0, 256, 256, 256, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, grid.data);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
これについて合理的な説明はありますか?注:ハックval.ragb
(それが存在する場合でも)を使用したくありません。
'grid.data'がRGBA順であるという証拠はありますか? –
はい、私は '' 'uimage3D'''で代わりに' '' usampler3D'''を使ったのと同じ例でした。 –