2012-08-29 7 views
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NVidiaのFxAAのこの実装で何が起こったのですか?自分のコードでNVidia FxAAを使用する:ライセンスモデルとは何ですか?

http://developer.download.nvidia.com/assets/gamedev/files/sdk/11/FXAA_WhitePaper.pdf http://timothylottes.blogspot.in/2011/12/fxaa-40-stills-and-features.html

のようなソースコードは、ライセンスヘッダがありません。どちらも私は、ライセンスに関する情報を見つけることができます。商用ライセンスを持つソフトウェアにこれを統合するのはいいですか?

答えて

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それは明らかにパブリックドメイン:

FXAA 3.11の何が価値があるのは、アップデート/デリバティブについて

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ありがとうございます。 – Subhransu

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は今もNVIDIA's GameWorks OpenGL Examplesの下でライセンスされています

  • FXAA 3.11
  • License、その要旨は、この抜粋で要約されている。

    ライセンス:NVIDIAは、本契約の条件に従い、開発者に対し、 にロイヤリティフリーの非独占的ライセンスを保有し、本資料を使用する権利を付与します。指定されたタイプの には以下の条件が適用されます。

    ソースコード:開発者はソースコードで の派生品を修正して作成する権利を有します。開発者がソースコードに作成する 派生作品(以下「デリバティブ」といいます)を 所有するものとします(但し、開発者は本契約の の条件に従って資料を使用します)。デベロッパーは を配布することができます。ただし、すべてのNVIDIAの著作権表示と商標は であり、デリバティブには「この ソフトウェアにはNVIDIA Corporationが提供するソースコードが含まれています。

これは、帰属を要求する意味が、それでもかなり多くの寛容な商用ソフトウェアの使用に関しては、他の多くのソフトウェアライセンスを超えています。

コードがどのようにライセンスされるのかについての元の開示については、私はThe Internet Archiveとおそらく疑わしいArchive.isを介して少しのトロールを受けました。

それを他の人にブログの記事は、それがパブリックドメインの指示にもかかわらず、意図をライセンスの一切の言及されていないようですsigmanの答えは、パブリックドメインコード(上記のNVIDIAライセンスの外)として使用するための裏づけという点では、まあまあです。またはティモシー・ロッテ自身に手を差し伸べることの外に(再び)。 ;)

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