2017-11-05 8 views
0

私はキャッチアンドラン・ゲームに取り組んでいます。私は猫とラット・メッシュを持っていて、私のための壁を作り出す高さマップを持っています。私の目的は、2人の競合他社がアルゴリズムを書いてwebsocketを使ってサーバーと通信してキャッチ/実行するゲームを開発することです。単に壁にぶつかることなく実行/捕捉できるように、ユーザーの視線を送信するだけです。メッシュ・ライン・オブ・サイトバビロンズ

私が知る限り、ガゼボシミュレーションプログラムには、世界を知らずに決定するためにpiラジアンなどの角度を決定した障害物までの距離の配列を持つLazerScanがあります。この目標を達成するにはどうしたらいいですか?どのように決められた画角を備えた障害物までの距離を得るには?

丸め誤差のような状況ではインデックスが間違っている可能性がありますが、どのような提案も歓迎しますので、このようにしたいと思います。私はこの情報をユーザーに送って、彼らがすぐに理解することを期待するという事実を考えてください。

+1

はSOへようこそ。 [ヘルプ]にアクセスして、どのように何を尋ねるかを見てください。ヒント:ポストエフォートとコードは[mcve] – mplungjan

答えて

関連する問題