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問題: UnityでOculus SDKのプレハブOVRCameraRigを使用しています。私はビューポートの矩形を使用して、メインモニター(ミラーリング)に表示されたビューを表示しますが、VRSettings.enabled = falseでOculusを無効にすると、メインモニターのビューが伸びます。ユニティOVRCameraRig VRを無効にした後、プライマリモニタへのミラーリングが伸びます
ありがとうございます。
OS:Windowsの IDE:Unityは ユニティオクルスSDKをv5.4.0b25b:v.1.1.0
ありがとうございました。その側面が問題でした。 –