2017-01-12 6 views
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問題: UnityでOculus SDKのプレハブOVRCameraRigを使用しています。私はビューポートの矩形を使用して、メインモニター(ミラーリング)に表示されたビューを表示しますが、VRSettings.enabled = falseでOculusを無効にすると、メインモニターのビューが伸びます。ユニティOVRCameraRig VRを無効にした後、プライマリモニタへのミラーリングが伸びます

ありがとうございます。

OS:Windowsの IDE:Unityは ユニティオクルスSDKをv5.4.0b25b:v.1.1.0

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はおそらく、あなたのカメラのアスペクト比をリセットしてみてください?これは役に立ちます:

Camera.mainCamera.aspect = Screen.width/Screen.height; 
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ありがとうございました。その側面が問題でした。 –

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