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私はテクスチャアトラスをプリロードすることができるように、ユーザが見るためのUIImageViewを持っています(ほぼスプラッシュ画面のように見えます)。プリロードテクスチャアトラス完了ハンドラが動作しない
しかし、完成ブロックでは、「removefromsuperview」と言ってもそうはしません。
私は、画面をタップするとUIImageViewが消えてゲームが始まりますが、何らかの奇妙な理由でそれ自体が離れないので、テクスチャの読み込みが完了したことが分かります。ここで
は私GameViewController内部の私のviewDidLoadです:
//Configure the View
let skView = view as! SKView
skView.multipleTouchEnabled = false
self.view.exclusiveTouch = false
//Create and Configure the scene
scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
scene.scaleMode = .AspectFill
//Load "SPLASH SCREEN"
let image: UIImage = UIImage(named: "ViewControllerImage")!
GameViewController.splashView = UIImageView(image: image)
GameViewController.splashView!.frame = CGRectMake(0,0,self.view.bounds.width,self.view.bounds.height)
self.view.addSubview(GameViewController.splashView!)
SKTextureAtlas.preloadTextureAtlases([GameViewController.diploTextureAtlas,GameViewController.bieberTextureAtlas,GameViewController.skrillexTextureAtlas,GameViewController.sunTextureAtlas], withCompletionHandler: {() -> Void in
print("Completo")
GameViewController.splashView?.removeFromSuperview()
skView.presentScene(self.scene)
})
なしああ、これはしませんでした動作するようです。画面からスプラッシュビューを削除するには、何らかの理由で画面をタップする必要があります。なぜなら、何らかの理由でテクスチャが読み込まれてから離れないからです。スプラッシュ画面を取り除くためにタップすると、これもゲームを開始します。スプラッシュ画面がGameSceneにあるかのようです。非常に奇妙な – OriginalAlchemist