A *経路探索アルゴリズムの最後の部分を2D配列に実装する際に問題があります。 https://www.raywenderlich.com/4946/introduction-to-a-pathfinding のチュートリアルを使用しています。最後には、擬似コードがあります。私はこのコードを最後まで辿ることができました。私のコードと擬似コードとの違いは、すべてのノードのすべてのG、H、F値をあらかじめ計算しておくことです。これが、最後のステップを実装する際に問題がある理由です。A *経路探索アルゴリズムの実装
[openList add:originalSquare]; // start by adding the original position to the open list
do {
currentSquare = [openList squareWithLowestFScore]; // Get the square with the lowest F score
[closedList add:currentSquare]; // add the current square to the closed list
[openList remove:currentSquare]; // remove it to the open list
if ([closedList contains:destinationSquare]) { // if we added the destination to the closed list, we've found a path
// PATH FOUND
break; // break the loop
}
adjacentSquares = [currentSquare walkableAdjacentSquares]; // Retrieve all its walkable adjacent squares
foreach (aSquare in adjacentSquares) {
if ([closedList contains:aSquare]) { // if this adjacent square is already in the closed list ignore it
continue; // Go to the next adjacent square
}
if (![openList contains:aSquare]) { // if its not in the open list
// compute its score, set the parent
[openList add:aSquare]; // and add it to the open list
} else { // if its already in the open list
// test if using the current G score make the aSquare F score lower, if yes update the parent because it means its a better path
}
}
} while(![openList isEmpty]); // Continue until there is no more available square in the open list (which means there is no path)
このチュートリアルではObjective-Cで書かれていますが、私の実装はC++で書かれています。すでにたくさん助けになるelseステートメント内に入る必要があります何のため
AStarPath AStarSearch::calculatePath()
{
if (!wasInit)
{
throw "AStarSearch::calculatePath(): A* Search was not initialized!\n";
}
/*Create open and closed lists*/
std::vector<AStarNode*> openList;
std::vector<AStarNode*> closedList;
/*Add the start node to the open list*/
openList.push_back(startNode);
do
{
/*Get square with lowest F score in the open list*/
AStarNode* currentNode = openList[0];
for (int index = 0; index < openList.size(); ++index)
{
if (openList[index]->getF() < currentNode->getF())
currentNode = openList[index];
}
/*Remove the current node from the open list, add it to the closed list*/
std::remove(openList.begin(), openList.end(), currentNode);
closedList.push_back(currentNode);
/*Check if the destination is in the closed list*/
if (std::find(closedList.begin(), closedList.end(), endNode) != closedList.end());
{
/*Found a path, break the loop*/
break;
}
/*Find walkable and adjacent nodes*/
std::vector<AStarNode*> walkableAdjacent = getWalkableAdjacentNodes(currentNode->getX(), currentNode->getY());
for (std::vector<AStarNode*>::iterator it = walkableAdjacent.begin(); it != walkableAdjacent.end(); ++it)
{
/*Skip the node if it is in the closed list*/
if (std::find(closedList.begin(), closedList.end(), *it) != closedList.end())
{
/*Skip to next node*/
continue;
}
/*If the node is not in the open list, set it's parent and add it to the open list*/
if (std::find(openList.begin(), openList.end(), *it) != closedList.end())
{
/*Set the parent to the current node*/
(*it)->setParent(currentNode);
/*Add the node to the open list*/
openList.push_back(*it);
}
/*If the node is in the open list*/
else
{
//This is the part I'm having trouble with
}
}
} while (!openList.empty());
}
擬似コード: はここに私のcalculatePath機能です。
編集:私はelseステートメントの中にこれを書いたとき、私は修正アム:
/*Check if the node has a better G value than the current node*/
if ((*it)->getG() < currentNode->getG())
{
/*Do I have to set a parent here?*/
}
編集2:私は、私の質問はdownvotesを得ている参照してください。誰かが私が間違っていることを教えてもらえますか?そうすれば、自分自身を修正し、必要に応じてより多くの情報を与えたり、次の質問から学ぶことができます。
大きな問題は、 'openList.erase(it);'が 'it'を無効にすることです。このループを 'std :: remove(openList.begin()、openList.end()、currentNode);に置き換えてください。 – molbdnilo
これを変更しますが、Visual Studioで入力したら、 :ベクトル< stuff>をconst char * – MivVG
私はstd :: removeの参照を探しました。これは文字列のためであり、ベクトルのためではありません。 – MivVG