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2Dタイルマップを作成中です。私は現在、A *経路探索を実装しようとしています。私はthe Wikipedia pseudocode for A*に従っています。2D配列にA *経路探索を実装する
アルゴリズムによって行われた決定にいくつか奇妙な振る舞いがあることを除いて、すべてがうまくいっています。
これまでの私のコード:
void Pathfinding(Point from, Point destination) {
goalNode = new Node(destination, 0, 0);
startNode = new Node(from, 0, ManhattanDistance(from, destination));
open = new List<Node>(); //list of nodes
closed = new List<Node>();
open.Add(startNode); //Add starting point
while(open.Count > 0) {
node = getBestNode(); //Get node with lowest F value
if(node.position == goalNode.position) {
Debug.Log("Goal reached");
getPath(node);
break;
}
removeNode(node, open);
closed.Add(node);
List<Node> neighbors = getNeighbors(node);
foreach(Node n in neighbors) {
float g_score = node.G + 1;
float h_score = ManhattanDistance(n.position, goalNode.position);
float f_score = g_score + h_score;
if(isValueInList(n, closed) && f_score >= n.F)
continue;
if(!isValueInList(n, open) || f_score < n.F) {
n.parent = node;
n.G = g_score;
n.G = h_score;
if(!isValueInList(n, open)) {
map_data[n.position.x, n.position.y] = 4;
open.Add(n);
}
}
}
}
}
このコードの実行結果:
ブルーが開いてリストからノードで、緑がゴールノードに選択されたパスであります。
SOLUTION: - 順序付けがありません、あなたのコードにしながら、
void Pathfinding(Point from, Point destination) {
goalNode = new Node(destination, 0, 0);
startNode = new Node(from, 0, ManhattanDistance(from, destination));
open = new List<Node>(); //list of nodes
closed = new List<Node>();
open.Add(startNode); //Add starting point
while(open.Count > 0) {
node = getBestNode(); //Get node with lowest F value
if(node.position == goalNode.position) {
Debug.Log("Goal reached");
getPath(node);
break;
}
removeNode(node, open);
closed.Add(node);
List<Node> neighbors = getNeighbors(node);
foreach(Node n in neighbors) {
float g_score = node.G + 1;
float h_score = ManhattanDistance(n.position, goalNode.position);
float f_score = g_score + h_score;
if(isValueInList(n, closed) && f_score >= n.F)
continue;
if(!isValueInList(n, open) || f_score < n.F) {
n.parent = node;
n.G = g_score;
n.H = h_score;
if(!isValueInList(n, open)) {
map_data[n.position.x, n.position.y] = 4;
open.Add(n);
}
}
}
}
}
奇妙な行動/選択肢視覚効果はよく見えます。 – delnan
私はそれがひっくり返って左に動くという事実を参照しています。もしそれが右に拡大して上がるなら、それはより良いことではないでしょうか?私は常にA *が常に最短のゴールへの道を与えると考えてきました。 – Mattias
最良のC#A実装はhttp://blogs.msdn.com/b/ericlippert/archive/tags/astar/ –