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私はmediaPlayerでビデオを再生し、surfaceTextureとOpenGL ES 2.0を使用してそれを修正します。 docにAndroid - SurfaceTexture.updateTexImageとMediaPlayer
、それは
surfaceTexture.updateTexImage();
は、「画像ストリームから最新のフレームにテクスチャ画像を更新」することを言います。
私がupdateTexImageを2回呼び出すと、テクスチャイメージは必ずしもビデオの2番目のフレームになるとは限りません。
この場合、メディアプレーヤーとOpenGLでビデオの速度を制御する方法はないと思いますか?
ありがとうございます。だから私は、MediaPlayerは、フレームごとにビデオをデコードするオプションではないと思う.. – Xys
見てくださいmediacodec –