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私は(ちょうどXNA4.0のように)にBoundingBoxを作成していますことを行うにはシルバーライトを5で3Dモデルの衝突を達成しようとしています:のSilverlight 5とVertexBuffer.GetData()
私は、同じ質問を見たVertexBuffer.GetData() and Silverlight 5このリンクでは答えは見つかりませんでした。
public BoundingBox GetBoundingBoxFromModel(Model model)
{
BoundingBox boundingBox = new BoundingBox();
foreach (ModelMeshPart part in model.Meshes[0].MeshParts)
{
VertexPositionNormalTexture[] vertices = new VertexPositionNormalTexture[part.NumVertices];
Vector3[] vertexs = new Vector3[vertices.Length];
part.VertexBuffer.GetData<VertexPositionNormalTexture>(vertices);
for (int index = 0; index < vertexs.Length; index++)
{
vertexs[index] = vertices[index].Position;
}
boundingBox = BoundingBox.CreateMerged(boundingBox, BoundingBox.CreateFromPoints(vertexs));
}
return boundingBox;
}