2012-02-09 5 views
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私は、TrueTypeフォント "BigBimboNC"を含むプロジェクトをコロナSDKで作成しました。Corona SDKを使用したサブフォルダ内のフォントとサウンド

フォントをルートディレクトリに配置すると、シミュレータとコンパイルされたアプリケーションが正しく表示されます。フォントをより整理されたディレクトリ構造(/ assets/fonts)に置くと、WIndows上のシミュレータに正しく表示され、Macではデフォルトのフォントが表示され、whemはiPadでコンパイルされテストされますテキスト。

build.settingsは、次のセクションが含まれます大手/でアセットを参照しようとしたとき、私は問題を見てきました

iphone = 
{ 
    plist= 
    { 
     UIStatusBarHidden=true, 
     UIApplicationExitsOnSuspend = false, 
     UIAppFonts = 
         { 
           "assets/fonts/BigBimboNC.ttf" 
         }, 
     CFBundleIconFiles = { 
      "Icon.png" , 
      "[email protected]" , 
       "Icon-72.png" , 
      }, 
      UIPrerenderedIcon = true, 
    }, 
}, 

(シミュレータ上の罰金を、しかし、デバイス上で失敗しました)。この問題はサウンドファイルにも当てはまりますが、画像はうまく見えます。

誰でも正しい方向に私を指揮できますか。

答えて

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すべてのリソースファイル(画像、サウンドファイル、フォント、およびluaファイル)は、フラットディレクトリにある必要があります。

hereで、彼らは誰でもCorona SDKを使用するときに遭遇するいくつかの落とし穴について議論しました。

唯一の方法は、フォルダ全体を再構成することです。

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すぐにこれが変わることを願っています。奇妙なことは - イメージファイルをネストされたサブディレクトリに置くことができ、これはうまくいきます(PC&MacエミュレータとiPad/Android phone)。サウンドもOKです。サブディレクトリでうまく動かないフォントだけです。もう少しテストをしますが、リンクに感謝します。 –

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