現在、私はコロナSDKの小さなゲームに取り組んでいます。私は最近、オーディオ/サウンドfxをゲームに追加し始めました。すべてのオーディオは、シミュレータ、PC、およびタブレットで正常に動作します。しかし、ギャラクシーs7でゲームをプレイすると、オーディオは何もしません。ここで AndroidでCorona SDKオーディオが動作しない
は、私が使用していますものです:local function onLoginBtnRelease()
local btnpressSound = audio.loadStream("/assets/Audio/FX/buttonpress.mp3")
local btnpressSoundChannel = audio.play(btnpressSound, { channel=3})
end
local loginBtn = widget.newButton{
textOnly = true,
defaultFile="assets/playbtn.png",
width=130,
height=60,
onRelease = onLoginBtnRelease,
}
loginBtn.x = 440
loginBtn.y = display.contentHeight -160
sceneGroup:insert(loginBtn)
と念のために、これは私が見てやAndroidに影響を与える可能性が知っていないよ問題である可能性があり、ここでmp3ファイルパスのスクリーンショットです MP3 File Path
私はすべてを検索して検索しており、この問題の解決策を見つけることはできません。私が見ることのできるすべてから、これはAndroidでうまくいくはずです。これは、シミュレータ、私のPC、および私のタブレット上で素晴らしい作品...私が考えていないかもしれない、または間違っているかもしれない何かの助けが大歓迎です。ところで、私は5つのAndroidデバイス上でこれをテストしています
はあなたに
編集ありがとうございました。 2 s7's、1 s5、および2 s3's。
EDIT2:私はルートフォルダにオーディオを配置し、ファイルのパスを変更し、それがまたうまくいきませんでした試してみましたが... =(
EDIT3:私はWAV、MP3、& oggのを試してみました。すべてをして同じ結果。
あなたのlogcatを共有してください。 – Suneesh
私の無知を許しますが、logcatは何ですか?エラーや何かが投げられることはありません。 – Savetti
Logcatはシステムメッセージを表示するためのコマンドラインツールです はhttps://developer.android.com/studio/command-line/logcat.htmlを参照してください アンドロイドスタジオがインストールされている場合は、デバイスを接続してください。、ビュー - >ツールウィンドウ - > Androidモニター。 – Suneesh