0
私は、インポートしたモデルの重心を計算するために以下を使用しました。three.js - boxHelper
geometry.computeBoundingBox();
var centroid = new THREE.Vector3();
centroid.addVectors(geometry.boundingBox.min, geometry.boundingBox.max);
centroid.multiplyScalar(- 0.5);
centroid.applyMatrix4(mesh.matrixWorld);
https://stackoverflow.com/a/25269787
それはうまく動作しますが、私はにBoundingBoxは廃止されていると思います。 私はboxHelperを使用すべきですか?どのようにboxHelperの重心を見つけるのですか?
説明をいただきありがとうございます。 – ShaunaL