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私はOpenGLの初心者です。私は頂点シェーダを作成し、シェーダをコンパイルするようなことをします。なぜglGetAttribLocationは2つの異なる属性に対して同じ値を返しますか?
頂点シェーダ:
in vec4 vPosition;
in vec4 vColor;
out vec4 Color;
void main(void){
gl_Position = vPosition;
Color = vColor;
}
私はC++でこのコードを書いた後:理由は何ですか
vPosition location: 4294967295
vColor location: 4294967295
:
GLuint PositionID = glGetAttribLocation(SProgram, "vPosition");
GLuint ColorID = glGetAttribLocation(SProgram, "vColor");
cout << "vPosition location: " << PositionID << endl << "vColor location: " << ColorID << endl;
そしてその結果は、2つの同じ場所かなり面白かったですそれ?
http://stackoverflow.com/questions/29170900/glgetattriblocation-returns-large-and-unusable-valueを参照してください。これが重複としてマークされるほど近いかどうかは分かりませんが、基本的に同じ答えです。 –