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私は32bbpのピクセル配列を持っていますが、ピクセルの青いチャネル/コンポーネントのみを使用しています。このピクセル配列をグレースケール/輝度フォーマットのテクスチャにアップロードする必要があります。たとえば、色が(a:0、r:0、g:0、b:x)の場合は、テクスチャ内で(0、x、x、x)になる必要があります。私は、バージョン2までのOpenGL V1.5OpenGL Rgbaを1コンポーネントからグレースケールに変換する
知っていますかGL_TEXTURE_SWIZZLE_X'トークンがありますか? – genpfault
@genpfault:OpenGL-3以降、実際にはかなり前から拡張がありました。 – datenwolf