WASDコントロールを使用するゲームで多くのプレイヤーを処理できる単一のゲームサーバーを構築することが可能かどうかは疑問です(私たちが知っているように、WASDはポイントアンドクリックよりもネットワーク)。私はサーバーサイドのコードパフォーマンスについて話しているわけではありません(なぜなら、それは簡単に行うことができるからです)が、ネットワークでこれを実行できるかどうかは疑問です。そして、私は異なる部屋のを提供している多くのゲームサーバーについて話しているわけではありません。基本的には別の話だからです。WASDゲームサーバーのネットワーク要件
ゲームであるため、CDNの恩恵を受けることはなく、単一のサーバーに頼らざるを得ません。プレイヤーがサーバーの周りにいれば(例えば、米国やEUのみ)、地球の反対側、例えばオーストラリアでプレイできるのだろうか?
また、信号がEUから米国へ、または世界中で移動するには、どれくらいの時間がかかりますか?待ち時間はどのくらいでしょうか?私は待ち時間が1秒以上あると報告している人もいると聞いていますが、これはWASDでは再生できません。