WebsocketとHTML-5テクノロジを使用して簡単なWebゲームを作成したいと思っています。私はPlayフレームワークとScalaでこれを行うことを考えています。しかし、私が作ろうとしているゲームの種類は、物事が起こる永続的な世界であり、プレイヤーの行動の結果としての意味だけでなく、Playの無国籍哲学に合わないということです。私は、実行アプリケーションで別のスレッドを起動しようとしました。これは、実行中の世界で通常の永続的なゲームサーバーとして機能し、動作するようです。あなたはどうしたらそれについてコメントできますか?ゲームサーバーとしてのフレームワークを再生
- 私はこのアプローチにいくつかの大きな問題に直面しますか?
- これは優れたソリューションとセットアップですか? pplは通常、スタンドアロン(http以外の)スタンドアロンのゲームサーバー以外のものに何を使用しますか?
- 同様の問題を考慮して面白い経験を共有できますか?
私はそれが完璧になると思います。この意味でのステートレスとは、要求の間に保持されるユーザーセッションの状態を意味しません。もちろん、状態は、永続的にデータベースに格納されているか、状態の良いAkkaアクターのキャッシュに一時的に保持されています。後者はあなたの方法である、IMHO ;-) –
素晴らしいコメントは、実際には、答え、特に活動を見て)に適合する)))励ましてくれてありがとう、私はタイプセーフスタックに行きます。 – noncom
幸運;-) Googleグループでどのように機能するか教えてください! –