2012-01-06 9 views
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私はPythonゲームサーバーを作るつもりですが、セットアップ方法はわかりません。PythonゲームサーバーのTCPソケット

私が持っている問題は、サーバが接続をリッスンする(socket.socket.accept()?)が、接続が確立されるまでコードがハングすることです。つまり、サーバは待機中に何もできません。

この問題に対する解決策はマルチスレッドですか?

もう1つの質問は、各クライアントがゲームの開始時に接続し、接続を継続しているか、1秒ごとにデータを送受信する必要があるかどうかです。

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あなたは、クライアントの要求によって開始されないだろうと、それを行うために他に何をしたいのですか? –

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非同期ネットワークI/Oが必要な場合は、Twistedフレームワークを見てください。 – 9000

答えて