Firebase Realtime DatabaseをUnityプロジェクトに統合しようとしています。現在私はAndroid用の建物を作っています。私はFirebaseコンソールに私のアプリを登録してグーグル-services.jsonを得 UnityプロジェクトにFirebaseをセットアップできません:System.Reflection.ReflectionTypeLoadException
- :私は、内のすべてのステップを行いました。
- Firebaseデータベースに関連するパッケージをダウンロードしてインポートしました。
しかし、私はいつも編集者にエラーがありました(編集者関連のスクリプトの中には、エラーが出ると思います)。System.Reflection.Assembly.GetTypes ...
です。
Android SDK (google repository, etc.)
の多くのパッケージを更新しました。 エラーのメッセージは文字通り変更されましたが、同様です。ここに私の出力があります:
Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded.
at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.Assembly:GetTypes (bool)
at System.Reflection.Assembly.GetTypes() [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.RootNamespace.ComputeNamespaces (System.Reflection.Assembly assembly, System.Type extensionType) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.RootNamespace.ComputeNamespace (Mono.CSharp.CompilerContext ctx, System.Type extensionType) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.GlobalRootNamespace.ComputeNamespaces (Mono.CSharp.CompilerContext ctx) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.Driver.LoadReferences() [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.Driver.Compile() [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.Driver.Main (System.String[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
The class UnityEngine.Networking.UnityWebRequest could not be loaded, used in UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
どこが間違っていますか? ありがとうございます。
ありがとうございます!それはどんな強力な機能です... – fercis