私は仕事で銀色のアニメーションを見た。それはサーバーラックアニメーションでした。これはいくつかの質問をもたらしました:Silverlightのアニメーションと衝突検出の質問
コンテナとして機能する大きな四角形がある場合、どのように滑らかなフレームで連続的にドロップする矩形をコード化できますか?ストーリーボードで経過した時間と、おそらくドロップする矩形の新しい位置を設定しますが、400ピクセルのドロップに対して400個のタグを書き込むことはできません。また、衝突検出はどのように処理されますか?私はすべて自分でそれを処理する必要がありますか?例えば。私がテトリスゲームをコーディングしていたら、形はお互いに重なり合うことができますか?
1)行定義(具体的には*)で「2 *」とは何ですか? 1)アニメーションの仕方はわかっていますが、アニメーションの種類(doubleAnimation/splineAnimation)の違いは何ですか?私は違いの情報を見つけることができません。
私は将来的には3つの個別の質問にこれを破るだろう。 –